컴퓨터
이 책의 Part 1~3은 초보 사용자를 위한 3ds Max의 화면 구성과 기본적인 사용법에 대해 다루고 있으며, Part 4~7은 이를 바탕으로 결과물을 얻게 되기까지의 과정에 대해 다루고 있습니다.
예제에서 사용되는 설정들은 특정 결과물에 최적화된 저자의 개인적인 세팅 방법이며, 설정은 작업 상황에 따라 달라질 수 있습니다. 예제를 통해 체험한 여려 기능들을 나만의 노하우로 만들기 위해서는 다양한 작업 상황에 적용해보는 꾸준한 노력이 필요합니다.
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머리말
PART 01 3ds Max 2014를 활용하기 위한 준비를 해보자!
Lesson 01 3ds Max 2014의 새로운 기능을 알아보고 설치하기
Lesson 02 3ds Max 2014의 화면 구성에 대해 알아보기
Lesson 03 Viewport를 자유롭게 다루기
Lesson 04 효과적인 오브젝트 컨트롤 방법에 대해 알아보기
PART 02 기초 모델링 기능을 잘 활용하자!
Lesson 01 Spline의 개념에 대해 알아보고 Line 오브젝트 생성하기
Lesson 02 Editable(Edit) Spline과 Modifiers 기능을 활용하여 모델링하기
Lesson 03 Poly의 개념에 대해 알아보고 Geometry 오브젝트 생성하기
Lesson 04 Editable(Edit) Poly와 Ribbon Modeling Tools를 활용하여 모델링 하기
PART 03 기본 Camera, Light, Material에 대해 알아보고 Scanline 렌더링을 해보자!
Lesson 01 Camera에 대해 알아보고 기능 활용하기
Lesson 02 3ds Max에서 기본으로 제공되는 Light에 대해 알아보기
Lesson 03 3ds Max의 기본 Camera, Light, Material을 활용한 Scanline 렌더링하기
PART 04 VRayRender를 활용하여 빈티지한 느낌의 실내 공간을 표현해보자!
Lesson 01 VRayRenderer를 설치하고 주요 기능에 대해 알아보기
Lesson 02 VRayPhysical Camera를 설치하고 VRaySun을 활용하여 햇살 표현하기
Lesson 03 스튜디오 형태의 실내 공간에 Light 환경 세팅하기
Lesson 04 Material을 적용하고 최종 렌더링하기
PART 05 정교한 손목시계를 제작하고 제품의 특징을 사실적으로 보여줄 수 있는 장면을 연출해보자!
Lesson 01 손목시계 각 부품의 정교한 모델링하기
Lesson 02 제품의 특징을 잘 보여줄 수 있는 Camera View를 설치하고 Light 세팅하기
Lesson 03 HDRI 환경에서 사실적인 금속, 유리 재질을 제작하고 Unwrap UVW Map을 활용하기
Lesson 04 GI Render를 세팅하고 DOF를 사용하여 결과물의 퀄리티를 높여기
PART 06 제품 모델링 데이터를 활용하여 간단한 애니메이션을 제작해보자!
Lesson 01 제품 모델링 장면의 구조와 특징을 파악하고 ProBoolean을 활용한 모델링 방법에 대해 알아보기
Lesson 02 Key Animation을 생성하고 Curve Editor를 활용하여 Motion의 느낌을 조절하기
Lesson 03 VRayRender를 활용하여 Animation Rendering을 위한 환경을 세팅하기
PART 07 VRay의 Caustics에 대해 알아보고 기능을 활용하여 다양한 이미지를 제작해보자!
Lesson 01 유리컵 오브젝트를 활용하여 VRayRender의 Caustics에 대해 알아보기
Lesson 02 Caustics의 기능을 활용하여 유리컵과 꽃, 나무 바닥이 있는 장면을 연출해보기
Lesson 03 텍스트를 활용하여 나만의 월페이퍼를 디자인하기
INDEX
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