예문에듀/단행본
예능이냐, 교양이냐? 논란이 된 SBS 화제작 『짝』 『인터뷰 게임』!
기획부터 방송까지 남규홍 PD가 밝히는 TV 프로그램 제작 과정과 창작 비결
이 책은 창조가 화두인 세상에서 교양 프로그램에 예능적인 요소를 묘하게 섞어낸 SBS 화제작 『짝』의 최초 기획자이자 연출자인 남규홍 PD가 낯설지만 자신만의 톡톡 튀는 색감으로 승부를 겨뤘던 TV 프로그램 『짝』과 『인터뷰 게임』의 제작 과정과 창작 비결을 공개한 것이다.
새로운 포맷으로 예능이냐, 교양이냐의 논란을 불러온 『짝』은 솔로 출연자들을 남자 1호, 여자 1호 등 번호로 부르고, ‘나도 짝을 찾고 싶다’라는 문구가 새겨진 유니폼을 입고 6박 7일 동안 애정촌에서 자신의 짝을 찾는 프로그램으로 2011년 방송계 최대 히트 상품 중 하나였다. 『인터뷰 게임』은 자신의 문제를 풀기 위해 출연자인 주인공이 파란 마이크를 들고 인터뷰하고 싶은 대상을 직접 선정, 인터뷰하면서 지혜를 구하고 답을 찾는다는 취지의 프로그램으로 2009년 한국방송PD협회에서 시상하는 제21회 한국방송PD대상 실험정신상을 수상하였다.
이처럼 창의력이 숨 쉬는 두 프로그램의 제작 과정을 통해 저자 남규홍 PD는 크리에이티브의 힘은 어떻게 길러지고, 그로 인한 결과는 무엇이며, 또 모방하고 참조하는 ‘빠른 추격자’류가 아닌 순수 창작인 ‘최초 진입자’류 프로그램은 어떻게 만드는 지, 남 PD만의 프로그램 창작 비결을 아낌없이 풀어준다.
저자 남규홍 PD는 교양 시사 프로그램 전문이면서도, 예능과 교양 사이에서 ‘무경계’를 추구하는 프로그램 제작으로 유명하다. 교양 프로그램 속에 예능 요소를 적재적소에 넣어 자신만의 독특한 스타일을 만들어냈다. 그렇게 만들어진 대표적인 프로그램이 『짝』과 『인터뷰 게임』이다. 특히 『짝』은 대한민국 미혼 남녀가 자신의 짝을 처음 만나는 장면과 과정을 보여주겠다는 의도로 시작한 프로그램으로, ‘애정촌’이란 상상 속 공간을 만들어 일반인 남녀 출연자들 대상으로 첫 만남부터 짝이 되기까지의 진행 상황을 관찰했다. 방송을 거듭하면서 독특한 설정과 스펙, 외모 모두 수준 이상을 자랑하는 일반인 출연진으로 높은 인기를 얻었고 교양 프로그램임에도 최고 시청률 9퍼센트(닐슨코리아 집계, 이하 전국기준)를 기록하며 놀라운 성적을 이뤄냈다.
남규홍 PD는 모두 창조를 외치는 세상에서, 목마르게 창조의 샘을 갈구하는 사회에서 어디 새로운 것이 없나 하고 눈에 불을 켜고 돌아다니는 것이 PD만은 아닐 거라고 말한다. 기업의 신상품 개발팀이나 기획팀 역시 창조에 목마르기는 마찬가지다. 새로운 방송 프로그램 제작 과정과 기업의 신제품 개발 과정은 비슷하기 때문이다. 따라서 독창적인 프로그램으로 인정받아서 한국PD대상 실험정신상을 받은 『인터뷰 게임』과 방송이 나갈 때마다 세간의 화제를 몰고 다녔던 『짝』의 창작 과정을 들려주는 것은 매우 의미 있는 일이라고 출간 소감을 밝혔다.
더불어 현재 TV 프로그램의 창작 과정을 써 놓은 책 보기가 쉽지 않을 뿐만 아니라, 있다 해도 몇몇 다큐멘터리나 대형 기획물에 불과하며, 정작 숨어 있는 방송 노하우를 알고 싶은 정규 프로그램은 처음에 어떻게 만들어 성공했는지 제작기가 별로 없다며 안타까움을 표했다. 간혹 그런 내용이 있어도 지금 만들고 있는 방송 내용만 나열할 뿐 프로그램이 탄생하는 최초의 순간이 빠져 있고, 위기의 순간을 어떻게 극복했는지 프로그램 성장 과정이 뭉툭 잘려 있다고 덧붙였다.
다르게 보고 다르게 생각하는 크리에이티브의 힘으로
무엇을 보고 어떻게 만들 것인지 크리에이티브의 눈을 기르다
이 책은 단순히 TV 프로그램 제작 과정만을 들려주지 않는다. 새로운 프로그램, 즉 기존에 없었던 ‘최초 진입자’류 프로그램이 어떻게 만들어졌는지를 통해 크리에이티브의 비결을 알려준다. 그 실제 사례가 『짝』과 『인터뷰 게임』 프로그램이다.
이 책은 총 3부로 구성되어 있다. 1부는 크리에이티브의 힘, 2부는 크리에이티브가 낳은 결실, 3부는 크리에이티브의 눈이다.
먼저 1부에서는 다르게 보고 다르게 생각하는 방법을 알려준다. 창의력을 키우는 PD의 발상법이 무엇이며, 기획의 모티브는 어디서 얻는지, 창의력을 키우기 위해서 어떤 노력을 하는지를 들려준다.
2부에서는 『짝』과 『인터뷰 게임』의 제작 과정을 낱낱이 파헤쳐 들려준다. 『짝』 경우 우연히 만들어진 것이 아닌 『SBS스페셜-
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